การดวลการ์ดจิตวิญญาณรวมการสร้างเด็คเข้ากับการต่อสู้เชิงกลยุทธ์แบบทิศทาง
Soul Card Duel, จาก Andoryu Learu, เป็นเกมการ์ด roguelite เชิงกลยุทธ์ที่มอบหมายให้ผู้เล่นต้องอยู่รอดจากการดวลหลายครั้งและก้าวหน้าไปในระดับการแข่งขันในภูมิภาค วงจรหลักจะจับคู่การสะสมการ์ดและการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นกับการสำรวจแผนที่แบบกระบวนการและการสร้างอุปกรณ์ องค์ประกอบการออกแบบที่สำคัญรวมถึงการต่อสู้ตามตำแหน่งและการปรับแต่งฮีโร่ผ่านเกราะที่หลอมขึ้น เกมนี้มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่มีแนวคิดเชิงกลยุทธ์ซึ่งชอบการวางแผนอย่างรอบคอบ ปริศนาทางพื้นที่ และการเล่นซ้ำที่เปลี่ยนแปลงไปในแต่ละครั้ง.
ในเกมนี้ วงจรการต่อสู้ต้องการการคิดเชิงทิศทาง
เกมนี้ มีการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นที่มุมการโจมตีและการจัดตำแหน่งหน่วยเปลี่ยนผลลัพธ์ การต่อสู้ใช้ระบบการโจมตีจากด้านข้างแบบแปดทิศทางที่ให้รางวัลกับการจัดตำแหน่งเพื่อเพิ่มความเสียหายและกระตุ้นความร่วมมือ การ์ดมอบการกระทำที่เชื่อมโยงกับการจัดตำแหน่ง ดังนั้นการสร้างเด็คจึงเกี่ยวข้องกับมากกว่าพลังการ์ด; ผู้เล่นต้องวางแผนวิธีการใช้ประโยชน์จากการวางตำแหน่งของศัตรู การออกแบบนี้ทำให้การเผชิญหน้าทุกครั้งกลายเป็นปริศนาทางพื้นที่แทนที่จะเป็นการแลกเปลี่ยนทรัพยากรที่ง่าย
ในเกมนี้ ความก้าวหน้าแบบผู้เล่นคนเดียวมุ่งเน้นไปที่การขึ้นสู่การแข่งขัน
แคมเปญ กำหนดการเล่นเป็นการแข่งขันใหญ่ ซึ่งเป็นการพัฒนานิทานที่การอยู่รอดจากการดวลช่วยเพิ่มสถานะของฮีโร่ ความก้าวหน้าขึ้นอยู่กับการจัดเรียงแผนที่แบบกระบวนการที่เปลี่ยนไปในแต่ละรอบ และอุปกรณ์ที่คุณสร้างขึ้นระหว่างการต่อสู้เพื่อเปลี่ยนสถิติหลัก การมุ่งเน้นที่ผู้เล่นคนเดียวทำให้ไม่มีตัวเลือกผู้เล่นหลายคน ดังนั้นการก้าวหน้าและความท้าทายจึงขึ้นอยู่กับการตัดสินใจส่วนบุคคลและการจัดการรอบระยะยาว
ในเกมนี้ การนำเสนอและการควบคุมเหมาะสำหรับเซสชันการเล่นที่มุ่งเน้น
ภาพ ชื่นชอบความสวยงามเชิงยุทธศาสตร์ที่ได้รับการชื่นชมจากความประทับใจแรกเริ่มสำหรับศิลปะที่โดดเด่น และอินเตอร์เฟซรองรับการป้อนข้อมูลด้วยเมาส์เพียงอย่างเดียวพร้อมการควบคุมระดับเสียงที่ปรับได้ UI เน้นความชัดเจนของกริดและตัวชี้ทิศทางเพื่อให้ผู้เล่นสามารถประเมินโอกาสในการโจมตีจากด้านข้างได้อย่างรวดเร็ว สัญญาณเสียงช่วยในการเคลื่อนไหวเชิงทิศทาง ซึ่งช่วยในการอ่านการจัดตำแหน่งของศัตรูโดยไม่ต้องพึ่งพาภาพเพียงอย่างเดียว
ในเกมนี้ ความยากและความสามารถในการเล่นซ้ำมาจากระบบที่ซ้อนกัน
ความก้าวหน้า เชื่อมโยงการได้รับการ์ดกับการสำรวจและการสร้าง: การ์ดใหม่ปรากฏขึ้นระหว่างการเล่นในขณะที่เกราะที่สร้างขึ้นเปลี่ยนตัวเลือกเชิงยุทธศาสตร์ในระหว่างการต่อสู้ แผนที่แบบกระบวนการและความหลากหลายของการ์ดกระตุ้นให้มีการพยายามหลายครั้ง เพราะแต่ละแผนที่จัดเรียงการเผชิญหน้าและรางวัลที่มีอยู่ใหม่ อย่างไรก็ตาม การเน้นที่ยุทธศาสตร์เชิงพื้นที่และความร่วมมือที่ซับซ้อนทำให้ความยากในการเรียนรู้สูงขึ้นสำหรับผู้เล่นที่ไม่คุ้นเคยกับการต่อสู้เชิงตำแหน่ง
เกมนี้เหมาะสำหรับแฟน ๆ การสร้างเด็คเชิงกลยุทธ์ที่ชอบความท้าทายด้านตำแหน่ง
เกมนี้เป็นตัวเลือกที่มุ่งเน้นสำหรับผู้เล่นที่ชอบการต่อสู้ด้วยการ์ดที่มีระเบียบแบบแผนและขับเคลื่อนด้วยพื้นที่ รวมถึงการเล่นซ้ำที่ทดสอบการปรับตัว คาดหวังความต้องการเชิงกลยุทธ์ที่สูงจากระบบแปดทิศทาง ซึ่งให้รางวัลแก่การศึกษาและการวางแผน สำหรับผู้เล่นกลยุทธ์ที่ชอบการต่อสู้ที่เหมือนปริศนาและการพัฒนาแบบเดี่ยว เกมนี้มีแพ็คเกจที่หนาแน่นและเล่นซ้ำได้ซึ่งคุ้มค่าที่จะลอง.